Una empresa de entretenimiento es aquella que forma parte de la industria cultural y que se dedica a producir y comercializar contenidos intangibles que brindan diversión, dispersión y conocimiento a la sociedad y que a diferencia de cualquier otra industria, aparte de contar con la gente, con su talento artístico, con sus pensamientos y con sus emociones, crea experiencias a través de dichos contenidos. Las disqueras, las productoras de videojuegos, las agencias de representación artística y deportiva, las productoras teatrales, las editoriales y las productoras de eventos masivos son empresas de entretenimiento.
Existe una enorme cantidad de gente con grandes ideas dentro de esta industria, pero muchas de ellas se quedan truncas por falta de una preparación profesional adecuada que les brinde las habilidades y las competencias necesarias para asegurar el éxito. Es así, que este libro ofrece un nuevo panorama en una época en la que hay que aprovechar las nuevas tecnologías y la transformación resultante de una economía globalizada cada vez más competitiva.
FUN, Fundamentos del negocio del entretenimiento, tiene el objetivo de participar en la profesionalización de esta industria para convertirnos en una sociedad más competente en la creación y producción de ideas nacionales con calidad de exportación. Con base en lo anterior, este libro pretende dotar a los futuros profesionistas, a los involucrados en la industria cultural y a todo aquel que tenga curiosidad por aprender, de las herramientas necesarias para el diseño, la implementación y el control de modelos de negocio; así como, para la aplicación de estrategias digitales y de cadenas de valor; a la vez que busca brindar los conocimientos básicos de transmedialidad, de creación de valor, de mercadotecnia aplicada al entretenimiento y de mercados electrónicos y redes de comercio para las ventas digitales.
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