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    Aprende a Programar iPhone. Introducción a Objective-C y XCode con Ejemplos

    Por Aarón Rojo Bedford

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    Acerca de este libro electrónico

    La programación de dispositivos móviles a día de hoy suponen el mayor Mercado de producción de software para los programadores que existe. Apple da posibilidad de desarrollar y distribuir tus propias aplicaciones mediante la AppStore.

    Los dispositivos táctiles están en auge y apuntan hacia un futuro tecnológico táctil. Hoy en día el número de dispositivos táctiles que se venden en el Mercado se cuentan por millones, en un par de años todo el mundo tendrá dispositivos táctiles, iphones, ipads, tablets, etc...La demanda de consumo de aplicaciones software sera brutal, en cambio su distribución se presenta muy sencilla y con un gran margen de beneficio.

    En este libro le enseñaremos lo necesario para que comience a programar en Objective-C, usando tanto el compilador gcc como el más usado, y con entorno gráfico, el XCode.

    A continuación podrá ver parte del Índice de contenidos de este libro:

    La Estructura del iOS
    Una jerarquía de objetos de iPhone
    Clases de NS
    Clases de IU
    Ventanas y vistas
    Creación de Objetos
    Argumentos
    Crear Métodos de manera alternativa
    Resumen de la Creación de Objetos
    Gestión de la memoria
    La alternativa autorelease
    Retención y Conservar
    Resumen de los Métodos de Gestión de la Memoria
    El Evento Respuesta
    Entorno de Desarrollo
    La Estructura del SDK
    Instalar el XCode
    Instalar el SDK
    Introducción a XCODE
    La Estructura de XCODE
    Compilación y ejecución en Xcode
    La creación de un primer proyecto en Xcode: Hola Mundo
    Entendimiento main.m
    Comprender el application delegate
    El encabezado del archivo
    El Archivo de código fuente
    Escribir el código
    En la ventana
    Acerca de los Frames
    Acerca de las etiquetas
    Ejecución del Hello World!
    Limitaciones de la Plataforma
    Límites de almacenamiento
    Límites de acceso a datos
    Límites de memoria
    Límites de la Interacción
    Límites de potencia
    Límites de la aplicación
    Manejo de Interacciones
    El paradigma MVC
    La creación de nuestro proyecto MVC
    Crear el controlador de vista
    Outlets
    Acciones
    Añadir Action y Outlets a su controlador de vista
    Propiedades en Objective-C
    Añadir Outlet y Action al archivo implementation
    Ejemplo Básico de una Aplicación con GCC
    Definición de Métodos
    Acerca de las clases, objetos, métodos
    Herencia
    Polimorfismo, Typing dinámico y Binding dinámico
    Introducción a Objective-C
    Elementos de la Sintaxis de Objective-C
    Runtime System
    Objetos
    Object Messaging (Mensajes con Objetos)
    Messages to nil
    Dynamic Binding
    Message (Mensaje)
    Mensaje con Argumentos
    Mensajes anidados
    ETC.....
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