En el presente documento se intenta establecer un paralelismo entre la filosofía platónica con algunos conceptos aristotélicos y el paradigma de programación Orientado a Objetos. Presentando un nuevo patrón de diseño: el Patrón Sombra o Imitación; proponiendo una solución basada en diferenciar entre conceptos y objetos materiales. En la posibilidad de que un objeto pueda materializarse al dejar de estar en el 'Mundo de la Ideas', en la aplicación servidor, y pasar al mundo sensible, la aplicación cliente (aunque sea sólo una imitación imprecisa del objeto alojado en el servidor). En la idea de que el lado sensitivo de los objetos no está al margen del objeto, sino que en objetos sensibles forman parte de él, y en muchos casos un cambio en el estado del objeto se verá reflejado en la forma en la que es percibido el objeto (en la imagen gráfica) y en nuestras posibilidades o maneras de interactuar con el mismo.
Este sitio es seguro
Usted está en un sitio seguro, habilitado para SSL. Todas nuestras fuentes son constantemente verificadas.