La historia del megacontinente de Úrim, o Pangea-Úrim, como lo llamaron durante muchos ciclos los habitantes de aquel lugar, es rica en mitología, guerras y magia, sobre todo en las primeras tres Eras. Se sigue la historia de los humanos de Tenochtitlán, pasa por los pueblos del desierto del Sharran, en donde surgen los pueblos de Granada y Toledo y culmina con la fundación de Finisterra. Los orcos, nacidos en la llanura, pronto fundan el Gran Imprerio de Utgard. Como sucede con la historia romana, los imperios de la región oeste de Úrim pasan de mano en mano, de emperador en emperador y de traición en traición. Los enanos, al norte, escapan de la ciudad de Bael-Ungor tras invocar las fuerzas de un dios fabricado por ellos mismos y luchan por establecerse en Gal’Naar, la ciudad de las colinas. Los elfos, atrincherados en Iunu-Ra, ven cómo cambia el mundo, pero sin moverse de su ciudad eterna, fundada en la copa del inmenso, inmortal roble kemet, el Yggdrasill. Por último, los gigantes de Úruk, filósofos y astrónomos, se acercarán cada vez más a su inexorable extinción.
Cada una de las razas posee dominio sobre una rama particular de la magia: Los humanos son magos de fuego o piromantes. Los orcos, electromantes, dominan la electricidad. Los geomantes enanos tienen el poder sobre la tierra, mientras que los elfos, aeromantes, dominan el viento. A los nobles gigantes se les entregó el domino del agua, del mar, de la hidromancia. Sin embargo, las batallas entre ellos desatan el poder de una sexta escuela mágica, la temible Necromancia. En la isla desértica de Thánatos, similar a la superficie del planeta Venus, los necromantes lograrán asentarse gracias a la sangre de la criatura Nergal y lograrán llevar la marea de la muerte hasta las costas paradisíacas del sur de Úrim.
**Se ha actualizado el archivo de Necromancia. Entre los cambios más importantes están:
-Se ha añadido el Anexo completo.
-Se agegaron sitios web a la portada.
-Se terminó la traducción al inglés, que se encuentra en un archivo separado.
Cada una de las razas posee dominio sobre una rama particular de la magia: Los humanos son magos de fuego o piromantes. Los orcos, electromantes, dominan la electricidad. Los geomantes enanos tienen el poder sobre la tierra, mientras que los elfos, aeromantes, dominan el viento. A los nobles gigantes se les entregó el domino del agua, del mar, de la hidromancia. Sin embargo, las batallas entre ellos desatan el poder de una sexta escuela mágica, la temible Necromancia. En la isla desértica de Thánatos, similar a la superficie del planeta Venus, los necromantes lograrán asentarse gracias a la sangre de la criatura Nergal y lograrán llevar la marea de la muerte hasta las costas paradisíacas del sur de Úrim.
**Se ha actualizado el archivo de Necromancia. Entre los cambios más importantes están:
-Se ha añadido el Anexo completo.
-Se agegaron sitios web a la portada.
-Se terminó la traducción al inglés, que se encuentra en un archivo separado.