A principios del S.XIX, en la última serranía, en un pueblo de paredes encaladas, matan a navajazos un hombre.
Un bandolero, y sus hombres, buscan guarida en esa serranía, y se verá involucrado, mientras planea un asalto.
Una partida de cartas, con mucho dinero en juego, reúne a siete jugadores, que ocultan más de lo que muestran.
El encargo de tallar un paso religioso, lleva a un imaginero a ese pueblo, donde sin pretenderlo, encontrara los modelos vivos que inspiraran su obra.
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