Seit die Föderation mithilfe der Talismane von Shannara besiegt werden konnte, ist es Walker Bohs Bestreben, dem Rat der Druiden neues Leben einzuhauchen. Er ahnt nicht, dass er bald andere Probleme lösen muss: Boh sticht in See, um einen geheimnisvollen Schatz zu suchen, der von schicksalhafter Bedeutung für Shannara ist. Der Beginn einer Reise ins Unbekannte, die von großen Abenteuern und Gefahren begleitet wird — denn die mächtige Ilse-Hexe will den Druiden unter allen Umständen vernichten.
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