Programación de Videojuegos
Desarrolla tu propio proyecto con JavaScript y HTML5
Ejemplos prácticos con juegos reales
Gráficos, movimientos y controles
Frameworks básicos y avanzados
Migración a dispositivos móviles
Monetización
La industria de los videojuegos está en su mejor momento. Las herramientas actuales permiten que cualquier persona pueda adquirir los conocimientos para crear un videojuego, sea programador, diseñador, gamer o un entusiasta. Este libro está pensado para lograr ese objetivo. Desde cero, se guía al lector en el desarrollo, hasta llegar a un juego funcional para, finalmente, publicarlo, exponerlo a la comunidad mundial e incluso generar ingresos.
En este libro encontrará:
- Cómo funciona un videojuego: el bucle principal, transformar código en gráfico, interacción con el usuario, inteligencia artificial.
- La creación: entorno de trabajo, dibujar y mover los objetos y el jugador a través de periféricos. Desarrollo a partir del clásico “1942”.
- JavaScript para principiantes: variables, código, funciones, desplazamiento de los objetos.
- JavaScript avanzado: optimizar los cuadros por segundo, detección de colisiones.
- Ambientación de un videojuego: animaciones de scroll infinito, puntaje, sonidos y efectos especiales.
- Programar con ayuda de frameworks: JavaScript Game Framework
- Frameworks avanzados: Phaser.
- Integración con dispositivos móviles: migrar el videojuego, compilar para Android y otros dispositivos.
- Monetización: plataformas, GameJolt.
Sobre el autor: Matías Iacono es Ingeniero en Sistemas. Es un activo promotor del desarrollo de videojuegos, brindando charlas y conferencias. Ha creado varios frameworks de código abierto para el desarrollo de videojuegos y ha publicado más de 40 videojuegos para diferentes plataformas.
Nivel de usuario: Intermedio / Avanzado
Categoría: Desarrollo
RedUsers es la editorial de libros de informática y computación más importante del idioma español. Sus manuales pueden leerse tanto impresos como en PC y dispositivos portátiles.
Desarrolla tu propio proyecto con JavaScript y HTML5
Ejemplos prácticos con juegos reales
Gráficos, movimientos y controles
Frameworks básicos y avanzados
Migración a dispositivos móviles
Monetización
La industria de los videojuegos está en su mejor momento. Las herramientas actuales permiten que cualquier persona pueda adquirir los conocimientos para crear un videojuego, sea programador, diseñador, gamer o un entusiasta. Este libro está pensado para lograr ese objetivo. Desde cero, se guía al lector en el desarrollo, hasta llegar a un juego funcional para, finalmente, publicarlo, exponerlo a la comunidad mundial e incluso generar ingresos.
En este libro encontrará:
- Cómo funciona un videojuego: el bucle principal, transformar código en gráfico, interacción con el usuario, inteligencia artificial.
- La creación: entorno de trabajo, dibujar y mover los objetos y el jugador a través de periféricos. Desarrollo a partir del clásico “1942”.
- JavaScript para principiantes: variables, código, funciones, desplazamiento de los objetos.
- JavaScript avanzado: optimizar los cuadros por segundo, detección de colisiones.
- Ambientación de un videojuego: animaciones de scroll infinito, puntaje, sonidos y efectos especiales.
- Programar con ayuda de frameworks: JavaScript Game Framework
- Frameworks avanzados: Phaser.
- Integración con dispositivos móviles: migrar el videojuego, compilar para Android y otros dispositivos.
- Monetización: plataformas, GameJolt.
Sobre el autor: Matías Iacono es Ingeniero en Sistemas. Es un activo promotor del desarrollo de videojuegos, brindando charlas y conferencias. Ha creado varios frameworks de código abierto para el desarrollo de videojuegos y ha publicado más de 40 videojuegos para diferentes plataformas.
Nivel de usuario: Intermedio / Avanzado
Categoría: Desarrollo
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