»Mein Name ist Torn. Ich habe das Ende der Menschheit gesehen und trachte danach, es zu verhindern. Dies ist meine Geschichte ...«
Das Ränkespiel ist noch nicht zu Ende. Wohin ist Mathrigo verschwunden? Welche Pläne verfolgt Kerok Ghul? Und was hat es mit Lydia auf sich?
Die Suche nach der Wahrheit führt ins Numquam – denn dort, auf einem kalten Felsen inmitten des Nirgendwo, steht die Festung am Rande der Zeit, die einst Torns Zuflucht und Heimat war. Nun planen dunkle Mächte, das letzte Bollwerk der Wanderer unter ihre Kontrolle zu bringen. Die Lu'cen geraten in Bedrängnis, und für Torn bedeutet dies nach seiner langen Odyssee die Rückkehr zur Festung.
Das Ränkespiel ist noch nicht zu Ende. Wohin ist Mathrigo verschwunden? Welche Pläne verfolgt Kerok Ghul? Und was hat es mit Lydia auf sich?
Die Suche nach der Wahrheit führt ins Numquam – denn dort, auf einem kalten Felsen inmitten des Nirgendwo, steht die Festung am Rande der Zeit, die einst Torns Zuflucht und Heimat war. Nun planen dunkle Mächte, das letzte Bollwerk der Wanderer unter ihre Kontrolle zu bringen. Die Lu'cen geraten in Bedrängnis, und für Torn bedeutet dies nach seiner langen Odyssee die Rückkehr zur Festung.