»Mein Name ist Torn. Ich habe das Ende der Menschheit gesehen und trachte danach, es zu verhindern. Dies ist meine Geschichte ...«
Torns Suche nach dem geheimnisvollen "Daemonichron" geht weiter: In grauer Vorzeit entdeckte ein Grah'tak auf der Erde durch Zufall einen der Schlüssel zum Daemonichron. Beide wurden im Eis konserviert - bis sie von Torn aufgetaut werden. Ein Katz- und Maus-Spiel zwischen dem Wanderer und dem gestrandeten Grah'tak entbrennt, der sich noch immer in der Zeit des Großen Krieges wähnt.
Die Suche nach dem nächsten Schlüssel führt den Wanderer auf ein außerirdisches Raumschiff, das sich auf direktem Kurs zur Erde befindet. An Bord: eine fremde, offenbar mutierte Lebensform. Das unbekannte Schiff scheint zu "leben". Zeitgleich mit Torn trifft eine Gruppe von Space Marines von der Erde auf dem Raumschiff ein ...
Torns Suche nach dem geheimnisvollen "Daemonichron" geht weiter: In grauer Vorzeit entdeckte ein Grah'tak auf der Erde durch Zufall einen der Schlüssel zum Daemonichron. Beide wurden im Eis konserviert - bis sie von Torn aufgetaut werden. Ein Katz- und Maus-Spiel zwischen dem Wanderer und dem gestrandeten Grah'tak entbrennt, der sich noch immer in der Zeit des Großen Krieges wähnt.
Die Suche nach dem nächsten Schlüssel führt den Wanderer auf ein außerirdisches Raumschiff, das sich auf direktem Kurs zur Erde befindet. An Bord: eine fremde, offenbar mutierte Lebensform. Das unbekannte Schiff scheint zu "leben". Zeitgleich mit Torn trifft eine Gruppe von Space Marines von der Erde auf dem Raumschiff ein ...