How do media change our environment? This book is a literal experiment on media and design. It broaches the issues of systems and space, element and structure as well as order and information.
From the analogue camera evolution up to augmented reality applications, the development from the producer up to the so called “produser” is shown. two anecdotes, reffering to a lecture of peter eisenman depict the impact of media on space and architecture.
This book originates from text fragments and sketches from the early nineties of the last century during the works on “MedienStädte” (2000) published by Passagen Verlag in Vienna.
In reciprocal interaction with the recipient, something new and undesigned should occur. Emergence and interactivity should be perceptible, as they were in the so called “New Media” in everyday life of the early nineties. This book is intended for all interested people. Primarily it was made for architects, media and game designers.
Wolfgang Höhl is an assistant professor for 3D visualization, games and animation in Media Informatics at Ludwig-Maximilians-University in Munich, Germany and at FH JOANNEUM | University of Applied Sciences in Graz, Austria. He also is a senior researcher in the field of 3D simulation and visualization for science and engineering | www.scienceviz.com
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wie verändern die medien unseren lebensraum? dieses buch ist ein sprachliches experiment. es thematisiert system und raum, element und struktur, ordnung und information.
bezüge zwischen raum und proportion, funktion, simulation und systemverhalten werden hergestellt. behandelt werden auch die gesellschaftlichen auswirkungen, mediennutzung und systemverhalten, mediensysteme und raumwirkung, die usability von interfaces und mediensystemen und die authentizität in medien.
anhand der entwicklung analoger kamerasysteme bis hin zu aktuellen augmented reality anwendungen wird die entwicklung vom produzenten zum so genannten „produser“ sichtbar gemacht. zwei anekdoten, verbunden mit einem vortrag von peter eisenman, veranschaulichen die auswirkungen von medien auf den raum und die architektur.
dieses buch entstand aus textfragmenten und skizzen aus den frühen neunziger jahren während der arbeit an "medienstädte", erschienen 2000 im passagen verlag, wien. in wechselwirkung mit dem leser soll hier etwas neues, ungeplantes entstehen. emergenz und interaktivität sollen spürbar werden, wie sie auch in den sogenannten „neuen medien“ der frühen neunziger jahre erstmals im alltag erfahrbar wurden. gedacht ist es für alle gestalter und andere interessierte. gemacht ist es aber vor allem für architekten, medien- und game designer.
wolfgang höhl ist universitätsdozent für 3d-visualisierung, games und animation am lehrstuhl für medieninformatik der ludwig-maximilians-universität münchen. er lehrt und forscht im bereich der angewandten 3d computergrafik, 3d visualisierung und simulation in wissenschaft und engineering | www.scienceviz.com
From the analogue camera evolution up to augmented reality applications, the development from the producer up to the so called “produser” is shown. two anecdotes, reffering to a lecture of peter eisenman depict the impact of media on space and architecture.
This book originates from text fragments and sketches from the early nineties of the last century during the works on “MedienStädte” (2000) published by Passagen Verlag in Vienna.
In reciprocal interaction with the recipient, something new and undesigned should occur. Emergence and interactivity should be perceptible, as they were in the so called “New Media” in everyday life of the early nineties. This book is intended for all interested people. Primarily it was made for architects, media and game designers.
Wolfgang Höhl is an assistant professor for 3D visualization, games and animation in Media Informatics at Ludwig-Maximilians-University in Munich, Germany and at FH JOANNEUM | University of Applied Sciences in Graz, Austria. He also is a senior researcher in the field of 3D simulation and visualization for science and engineering | www.scienceviz.com
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wie verändern die medien unseren lebensraum? dieses buch ist ein sprachliches experiment. es thematisiert system und raum, element und struktur, ordnung und information.
bezüge zwischen raum und proportion, funktion, simulation und systemverhalten werden hergestellt. behandelt werden auch die gesellschaftlichen auswirkungen, mediennutzung und systemverhalten, mediensysteme und raumwirkung, die usability von interfaces und mediensystemen und die authentizität in medien.
anhand der entwicklung analoger kamerasysteme bis hin zu aktuellen augmented reality anwendungen wird die entwicklung vom produzenten zum so genannten „produser“ sichtbar gemacht. zwei anekdoten, verbunden mit einem vortrag von peter eisenman, veranschaulichen die auswirkungen von medien auf den raum und die architektur.
dieses buch entstand aus textfragmenten und skizzen aus den frühen neunziger jahren während der arbeit an "medienstädte", erschienen 2000 im passagen verlag, wien. in wechselwirkung mit dem leser soll hier etwas neues, ungeplantes entstehen. emergenz und interaktivität sollen spürbar werden, wie sie auch in den sogenannten „neuen medien“ der frühen neunziger jahre erstmals im alltag erfahrbar wurden. gedacht ist es für alle gestalter und andere interessierte. gemacht ist es aber vor allem für architekten, medien- und game designer.
wolfgang höhl ist universitätsdozent für 3d-visualisierung, games und animation am lehrstuhl für medieninformatik der ludwig-maximilians-universität münchen. er lehrt und forscht im bereich der angewandten 3d computergrafik, 3d visualisierung und simulation in wissenschaft und engineering | www.scienceviz.com


